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LE PROJET ARTISTIQUE & PEDAGOGIQUE
Le collège Sainte Louise de Marillac réserve à chaque élève un accueil et un accompagnement mettant en pratique, à travers un projet artistique, une pédagogie à intelligences multiples :
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Faire vivre le projet de l’élève
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Dévoiler en l’élève les qualités qu’il a pour les autres
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Emergence et mise en valeur des qualités de l’élève
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Faire germer la gratitude en chacun
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La découverte de soi : l’élève n’est pas ce qu’il croit qu’il est
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Faire grandir l’élève : l’être humain vit de paroles
Les ateliers thématiques, numériques et culturels qui sont dans ce projet artistique, seront les clés de la réussite et de l’épanouissement scolaire de chaque élève accueilli dans ce collège.
Chaque élève devra choisir un module sur ceux proposés.
PROJET ARTISTIQUE sur 30 semaines
Art de scène – Musique – Multimédia – Art visuel - Multisports
Sous forme de module, le projet artistique offre aux élèves (débutants ou non en musique mais montrant une réelle motivation pour le chant, les instruments ou le numérique et prêts à s’engager de la 6e à la 3e dans une pratique artistique soutenue), la possibilité de découvrir l’univers scénique, musical et théâtral sous différentes formes, grâce aux horaires aménagés qui permettront d’avoir entre 5 et 7h d’enseignement artistique :
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Théâtre : « le corps et l’esprit » Savoir être … Savoir dire …
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Expression corporelle : le ballet du corps et de l’esprit en harmonie …
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Orchestre à l’école : apprentissage d’un instrument à faire vivre en harmonie dans un groupe
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M.A.O. : musique assistée par ordinateur
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Multimédia : journalisme – vidéo – prise de son, d’images, cadrage…
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Chant : des cordes au son …
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Manga : format de la bande dessinée d’origine japonaise
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Dessin / Peinture : apprentissage des différentes techniques de dessins et de mise en couleurs dites traditionnelles : crayonné, encrage, feutres à alcool, aquarelle, colorex, etc.
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PAO : publication assistée par ordinateur
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Multisports
ACTIVITES PRISES EN CHARGE PAR L’ETABLISSEMENT GESTION DE PROJET
Permet de créer un espace d’expression ou chaque module s’unira afin de produire un projet de fin d’année. Tous les modules seront mis en avant par la production des élèves.
CERTIFICAT VOLTAIRE
Maîtrise de la langue française tout comme le TOEIC ou le TOEFL en langue anglaise.
Appropriation des 140 règles d’orthographe et de grammaire nécessaires pour l’expression française écrite et orale.
PARCOURS CITOYEN
Acquérir une culture morale et civique – construire un esprit critique – cultiver son devoir de mémoire…
SOUTIEN SCOLAIRE – AIDE AUX DEVOIRS
Maths – Français – Anglais – Histoire & Géographie …
GESTION DE PROJET
Permet de créer un espace d’expression ou chaque module s’unira afin de produire un projet de fin d’année. Tous les modules seront mis en avant par la production des élèves.
LE CLUB D'ECHECS
Les échecs favorisent la réflexion et l'anticipation, au-delà des liens avec les mathématiques, le club d'échecs permet à l'élève de s'initier à la logique informatique (visualisation, techniques de mémorisation et d'adaptabilité face à des situations. En ce qui concerne le savoir être, le jeu développe le respect de l'autre, des règles, du silence et des codes de bienséance.
LE CLUB DE SCIENCES
Prise de contact avec le matériel de chimie.
Notions de bases sur le circuit électrique.
Atelier informatique avec création de jeux sur scratch.

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